home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / Games / Realmz 2.0.4 / Realmz FAQ Through v1.5.1 / Realmz FAQ Through v1.5.1.rsrc / TEXT_130.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-05  |  13.1 KB  |  262 lines

  1.  
  2. Playing
  3.  
  4. Okay that's for people that haven't gotten it or just got it.  The following is
  5. for people who have been playing without reading the manual.
  6.  
  7. ~Q) Sometimes when I play, all of a sudden, one or more of my characters
  8. develop a mind of their own and start playing for themselves.  What
  9. gives?  Is this a bug?  How can I stop them and regain control?
  10.  
  11. A) You characters are "in retreat".  This is not a bug.  It's a condition that
  12. can be brought on by certain monsters' attacks.  It is similar to your
  13. character getting charmed.  To regain control, cast a dispel magic
  14. spell on that(/those) character(s).
  15.  
  16. Q) How do I target spells (or missile weapons for that matter)?  How do I
  17.     target stuff that's off the screen?
  18.  
  19. A) After you select the spell (or the weapon) you get a line that starts at
  20. your character icon and ends in a little box.  The number in the box
  21. tells you how many targets you may select.  Move the box onto the icon
  22. of the monster and hit "T" for "T"arget!   If you are allowed more than
  23. one target, repeat this step.  If your target is off the screen and yet
  24. still within range, pull the target box to the edge of the screen and
  25. click the mouse button.  This will scroll the screen over in that
  26. direction.  (warning: some users have complained about crashing the
  27. program by trying to hit targets off screen, though this has never
  28. happened to me.) When you're done, hit the space bar. 
  29.  
  30. Hit <return> to rotate spells like Wall of Fog, Wall of Force, Wall of
  31. Ice before targeting.
  32.  
  33. ~    New feature in v1.5.  Spells requiring line of sight (i.e. can be
  34. blocked by walls, trees, mushrooms...) are signified with a little eye
  35. in the targeting box in the spell selection screen.
  36.  
  37. ~    Descriptions for spells that are "non-damage" inflicting can be seen
  38. by selecting the option in the preferences menu.
  39.  
  40. Q) How do I use a missile weapon?
  41.  
  42. A) Equip the character with it (most characters can be holding a melee weapon and a missile weapon).  When in combat mode, click on the little icon next to the character's weapon.  It is a small rectangular icon just
  43. right of the character's weapon icon and it has a small scimitar and
  44. a bow in it.  Click on it, and you'll switch weapons.  The weapon icon
  45. of a missile weapon will be "raised" and you can click on it and you
  46. target it like a spell.
  47.  
  48. Q) What's the difference between Guard, Delay, and Finish?
  49.  
  50. A) You can end a character's attack turn in one of the following ways:
  51. attacking something, or one of the above.  Guard will "save" your
  52. attack for later when a poor unsuspecting monster wanders too close
  53. to you.  Delay should be done before you move.  It's good when the
  54. character is trapped behind other characters, you can "wait" to move
  55. until after another character has moved.  Finish simply ends the round
  56. with no attack.
  57.  
  58. Q) What is a thief's backstab?  How do I use it?
  59.  
  60. A) For certain character classes, there is a percentage of the time that they
  61. can inflict lots of damage.  Take backstabbing for instance.  You don't
  62. need to do anything (like "getting behind" a monster) in order to back-
  63. stab it.  Simple attack as usual, and a certain percent of the time,
  64. depending on what level you're on, your thief's skillful ability to
  65. impale it's victim in a vulnerable and "physiologically" crucial spot,
  66. your thief inflicts triple damage.  Fighters, rangers, paladins, and
  67. monks can inflict "critical hits" which implies some critical damage
  68. (e.g. crush skill, decapitate, maim, etc...) which causes double the
  69. "normal" damage.
  70.  
  71. Q) How can I check to see what abilities and stamina a monster has [left]?
  72.  
  73. A) Use Command-Click and where normally you're player's combat info is
  74. displayed, the monster's combat info will be displayed.
  75.     
  76. Q) How can I get information on items to see whether a certain character can
  77. use it or what it's attributes are?
  78.  
  79. A) Use option-click to look at info on items before picking up or buying.
  80.  
  81. Q) When I'm buying and/or trading, I want to sell something I'm wearing.  Do I
  82.     have to go back to the items screen every time I want to unequip an
  83.     item?
  84.  
  85. A) You can put on/take off anything by clicking on it with the command key down and you can "quick trade" it by clicking on it with the shift key down.
  86.  
  87. Q) The text during battles is too fast!  I can't read everything!  What can
  88. I do?
  89.  
  90. A) You can slow the game to a crawl if you change the preferences setting.
  91. What I find helpful when attacking with spells and missile weapons is
  92. to look at the text box when hitting the space bar.  Sure you miss out
  93. on seeing your spell/weapon hit the monster, but you can see the text
  94. if you're attention is on it.  (I work in a vision lab, trust me, you
  95. can see if you try.)
  96.  
  97. Q) Why do I have negative experience points? 
  98.  
  99. A) Because experience in this game is counted down not added up.  You attain the next level when the counter gets up to zero and then it resets to
  100. a more negative number.  
  101.  
  102. Q) After I go to a shop all my money disappears!  What happened?
  103.  
  104. A) You have to remember to "share" your money before you leave (since you had to pool your money to buy stuff when you came in).  Turn the "Forget
  105. money protection" ON in the preferences menu so that it will ask you if
  106. you want to get the money before you leave.
  107.  
  108. Q) How do I put scrolls in scroll cases?
  109.  
  110. A) You can't put the scrolls you find into scroll cases.  You can USE them
  111. whenever you want.  Create your own scrolls, buy yourself some blank
  112. parchment.  Set up camp and the character with the scroll case and the
  113. parchment will have a create scroll button.  Then create the scroll and
  114. it will give you the usual spell window and you cast the spell as you
  115. would usually.  A scroll will appear in your scroll case.
  116.  
  117. Q) Why can't I use scrolls?  Can I use a scroll more than once?
  118.  
  119. A) Some characters can't use some scrolls.  I think clerics can only use
  120. cleric's scrolls (a clerical spell in scroll form).  See above about
  121. putting scrolls into scroll cases.  To check whether a character can
  122. use a scroll (or any item for that matter) go to trade and put that
  123. character in the left side and start clicking on stuff.  A red stop
  124. sign will show up on the item and you'll get a little clunk sound.  Try
  125. giving the scroll to a character of a different class, or one with 
  126. more wisdom/intelligence (depending on whether cleric or magic user).
  127.  
  128. Scrolls are good because they can be created before a battle.  During
  129. the fight, when a spell-caster runs out of spell points, he/she can
  130. then use scrolls, which already used spell points to create and now
  131. can be used.  Each scroll in a scroll case disappears after being used,
  132. but picked up scrolls will have an Nx after it to tell you how many
  133. times it can be used.
  134.  
  135. Oops... incomplete info:  Paladins can use clerical scrolls and thieves
  136. can eventually use magic user's scrolls.  And you can also option click
  137. on an item at anytime to see an information window that tells you all
  138. about it and who can use it.  (Thanks to Dave Wetzel -  Editor: "Oh
  139. yeah... totally forgot about that, but I often determine who gets what
  140. after a fight when I'm dividing up the plunder in the trade screen".)
  141.  
  142. I've discovered that my 8th level paladin has a 100% chance of
  143. successfully reading magic users' scrolls.  Go figure.
  144.  
  145. Q) When I'm picking locks (bending bars, breaking down doors...), and I see
  146. these yellow/green bars and the timer, what does it mean?  Is there
  147. something I am supposed do during this to increase my chances of
  148. success?
  149.  
  150. A) (After being informed by Benjamin Porter that I should read the manual
  151. more carefully) The bars change color based on the character's ability.
  152. There is a certain amount of time the bars flash.  If you hit return or
  153. click the mouse when they are all yellow or green you will have
  154. successfully completed the task.  Or for those of us that do not have
  155. good hand-eye coordination, we just sit    and hope the percentiles are in
  156. our favor and all three will be green at the end of the time allowed.
  157.  
  158. Q) Do monks and thieves increase their ability with levels?
  159.  
  160. A) Hmm... I know monks fight better.  As far as I can tell, improvement depends on your ability scores.  Characters with good constitution tend to get
  161. more stamina points at advancement time.  And I also know that my thief
  162. has improved from 9% to 14% success on backstabbing someone.  I assume
  163. all her other scores have improved too (note that I chose a female
  164. thief because of the dexterity bonus).
  165.  
  166. Something else to keep in mind: more constitution gives more stamina at
  167. promotion time, more wisdom for clerics/paladins for more spell points;
  168. more intelligence for enchanters/magic users more spell points _and_
  169. more spells.  Dexterity for thieves...
  170.  
  171. Q) Sometimes a magic-using character is not given the opportunity to cast
  172. spells even when they are conscious and have plenty of spell points.
  173. What gives?
  174.  
  175. A) Ah ha!  I guess it's hard for a character who has been hit during a turn to
  176. cast any spells.  If you think of all the things that happen in one
  177. "round" of a combat as simultaneous, then I suppose it would be hard to
  178. concentrate on casting a spell while someone is beating you to a pulp.
  179.  
  180. But they can use a scroll instead of a spell if they've been hit.
  181.  
  182. Q) What the heck is an ion stone for?
  183.  
  184. A) Each color of ion stone is for a different class of character.  You can
  185. equip it to increase that character's performance.
  186.  
  187. Q) Why am I a 3rd level cleric with only 2nd level spells?
  188.  
  189. A) Clerics get all the spells for a certain level all at once, but they only
  190. get new spells something like every other level.  Consult the appendix
  191. in the manual for advancement.
  192.  
  193. Q) I get a dialog box that asks if I want to do something, and I decide I
  194. don't want to do it because my party is too wimpy.  When I return the
  195. monster or situation is gone!  What gives?
  196.  
  197. A) You only get one shot at nearly all of the quests.  If at any point you get
  198. these types of dialogs, say "YES"!  Risk it!  You won't have a second
  199. chance if you run away.  Just save more often, and you can restore to
  200. the previous state before you get killed be the quest.  You can say no
  201. to random encounters like giants, orcs, kobalds, goblins, shantiles...
  202. But never pass up an opportunity to fight a demon, dragon, wizard...
  203. Same thing holds true if you take the dagger from the old woman, her
  204. shop stays closed for the rest of the game.  High price to pay for
  205. being greedy.  How do you select the answer to the questions?  Try to
  206. choose the most noble, proud, brave, fool-hardy thing.  Don't be afraid
  207. to take risks, but don't be unkind.
  208.  
  209. "It's better to be dragon chow than to sit in the tavern at the city
  210. of Bywater telling everybody that _you_ were the one that got away"
  211.                             -Matt Hicks
  212.     
  213. There are a FEW exceptions to this rule.  The beastmen corral will ask
  214. if you want to do it later.  You can do it later.  There are many ways
  215. to get into the spider tower.  If you refuse to help the king's cleric,
  216. you can still do a frontal assault through the front door or a sneak
  217. attack through the secret passage.  You can also decide to leave and
  218. come back later to the town brothel.
  219.  
  220. If you've already blew it on some of them and want a second chance,
  221. register your game and restart the adventure with your old characters
  222. in a "new" party.  You'll feel more confident with your entire arsenal
  223. of weaponry and armor.
  224.  
  225. Q) What's the main difference between novice to veteran difficulty?  Is the
  226. veteran mode have harder monsters but less treasure and experience or
  227. is it harder monsters with more experience and treasure?
  228.  
  229. A) It's the latter.  You get more experience, more gold, the same "magic" items but I noticed that the shops carry better stuff (especially Madam
  230. Otik's Magic stuff shop).  I found it much easier to attain higher
  231. levels and hoard treasure near the beginning of the game.  You will
  232. attain levels faster if you have low level characters in a veteran's
  233. game.  Each scenario has a "recommended number of levels".  For the
  234. City of Bywater it is '6', which means best for 6 1st level characters
  235. or one 6th level character.  As you exceed the recommended levels, you
  236. will not get as many XP.
  237.  
  238. Q) For one reason or another (encumbrance bug, missed quest...) I want to drop a character and add another one and it says levels exceeded, or I want
  239. to take my characters back through the same adventure and keep all
  240. their possessions, what do I do?
  241.  
  242. A) Register your game!  When you do; there will no longer be a restriction on
  243. levels (although the number will still be there to indicated the 
  244. difficulty of the scenario) so you can put any level character back
  245. into the party and they keep their possessions when saving the game.
  246. That is, the "character" file is update as well as the save file.
  247.  
  248. Q) How do I know when I finished/beaten the City of Bywater scenario?
  249.  
  250. A) You won't.  Due to the non-linearity of the game (you can complete quests
  251. in any order) there is no way of knowing if "you're done".  EXCEPT for
  252. the Bywater scenario, there is a "tip sheet" included with the game.
  253. If you've done everything on the list, then you've done everything
  254. there is to do.  So now what?  Start over with a different party.
  255. Start over with a smaller party.  Start over and do everything
  256. differently than you did before (agree to fight the orcs instead of the
  257. goblins; fight your way into the Spider Tower instead of finding the
  258. Undead Army...).  OR wait for the new scenario to come out
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                                                                                                                                                                                                 Next Chapter